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2011年06月15日23:11


WiiUはFPSに向いてるらしいぞ。




Wii UはFPS系に向いてる? 開発会社は期待のハードに好反応

シューティングを制するハードは、ゲームを制する...かもしれません。
Wii Uを発表した任天堂は、Wiiでは珍しかったFPSやTPSといったシューティング系ゲーム会社にも積極的にアプローチしている様です。
 
岩田社長は「AllThingsD」のインタビューで

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「シューティング系で有名な開発会社にWii Uを見てもらったところ、素晴らしい利用方法をいくつも提案してくれました。
通常、テレビ画面は戦場を映し、武器の切り替えやマップの確認は画面を切り替える必要がありましたよね。
しかしWii Uではそういった事が全て液晶コントローラーで可能になるのです。」

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と、提案されたWii Uが可能にする新しい遊びの一例を紹介してくれました。息つく暇も無い戦場はヌルゲーマーには厳しそうですが、リアルと考えれば納得ですね。
世界中で人気のシューティング系ゲームに対するWii Uの親和性の高さを、開発者とプレイヤーに納得してもらえれば、Wiiの弱点だったゲームファンの支持を得られます。
その上で非ゲームファンには、液晶コントローラーをTVのサブ画面(メールやWebブラウザ)としても使用できる点をアピールしていきたいと、岩田社長は考えている様です。
Wii Uの狙いは明確です。ゲームファンの期待に答えつつ、一般層でも利用してもらう。困難なミッションかもしれませんが、可能性は十分感じられますね。

http://a.excite.co.jp/News/column/20110615/Kotaku_201106_wii_u_fps_approach.html


4 名前:名無しさん@涙目です。(九州)[] 投稿日:2011/06/15(水) 22:17:11.14 ID:5B/m/xs9O [1/3]
これは期待


6 名前:名無しさん@涙目です。(東京都)[] 投稿日:2011/06/15(水) 22:17:30.67 ID:DEUhR6pM0
>武器の切り替えやマップの確認は画面を切り替える必要がありましたよね。

10年前から方向キーとかで替えてる気がする


8 名前:名無しさん@涙目です。(関西地方)[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 22:17:41.50 ID:nuCYSb8b0
武器の切り替えが画面切り替えのFPSってあんの?


18 名前:名無しさん@涙目です。(三重県)[] 投稿日:2011/06/15(水) 22:19:07.78 ID:2t1hwZsy0 [1/2]
テレビとコントローラーの視線の切り替えがリアルタイムには向いてなさそう
実際に作って試したわけじゃないからな
後で駄目だこりゃと気づくのでしょう



42 名前:名無しさん@涙目です。(catv?)[] 投稿日:2011/06/15(水) 22:26:03.21 ID:lwPFo4Fz0
画面から視線外さなきゃいけないのはOKなのか?


77 名前:名無しさん@涙目です。(catv?)[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 22:33:57.66 ID:8bzVZLCs0 [2/2]
BOのラジコンに使えるな
操作中に死んでるけどいつ死んだのかわからん
2画面ならいける



WiiU用のFPSのプレイ動画
【動画】WiiU独占新作のFPS『Killer Freaks』のプレイ動画が何かもう・・・


DSと違ってもう一方の画面を見ようと思ったらどうしても視線を画面から切らないといけないのがネックだからな・・・

ACの『ボーダーブレイク』みたいにマップをタッチするだけとかなら使えそうだけど、結局、そこまでのメリットはなさそうな気がする。

というか

>武器の切り替えやマップの確認は画面を切り替える必要がありましたよね。

って言ってるけど、いわっち最近のFPSとかやってるの?


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この記事へのコメント

1. Posted by な   2011年06月15日 23:17 ID:53.se7AL0
ただのリップサービス
2. Posted by カオスな名無しさん   2011年06月15日 23:49 ID:Q.6K6.b00
武器の切り替えってバイオ4ぐらいしか思い浮かばないが
マップもミニマップで事足りるし・・・
3. Posted by カオスな名無しさん   2011年06月16日 00:48 ID:av9W3e6O0
マップ見るたびに画面からコントローラー見ないといけないとかマジ勘弁

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