PS3『The Last of Us』の日本語版では「驚くような人を声優陣に起用する」らしい。芸能人フラグかこれ・・・NHKにてソーシャルゲー中毒が特集される。何か色々とおかしいぞ

2012年09月25日12:28

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823 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 10:06:48.27 ID:yS7JruxBP
TGSでD3Pのスタッフに聞いたけど
地球防衛軍シリーズはPS2版もPSP版のヤツもXbox360のヤツも累計で10万本以上売れてる、優秀な看板タイトルです
でも最初の辺りはそんなに売れなくて、後からジワジワ売れてたけど
フルプライスになってから売上が落ちたってはっきりと言ってた
ベスト版がたくさん売れて何とか10万本は超えましたけど・・・
地球防衛軍シリーズをこれからも応援よろしくお願いしますって言ってたな



831 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 10:07:59.75 ID:qD7bx6/w0 [14/18]
>>823
箱は嘘クセー



835 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 10:08:18.17 ID:9e+5ICsS0 [9/10]
>>823
そら元来シンプルシリーズゲーなのがフルプライスにされればね…


851 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 10:10:38.66 ID:62aCrDFJ0 [15/17]
>>823
フルプライスで数字落ちるのは、そりゃしゃーない

ま、だからこそ今回のダブルパックは実売だと一本三千円くらいだから
結構なお買い得だと思うけどな



925 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 10:20:51.82 ID:yS7JruxBP
>>831
まぁスタッフが言ってたんだしな
だからXbox360のヤツって最初1万本ぐらいしか売れてなかったじゃないですか、採算取れてるんですか?って聞いてみたら
はい、最初は本当にホントに苦労したって言ってて数年かけて10万本売りましたって言っててちょっとびっくりした
何でPS3に出さなかったのかは、単純に当時D3PとサンドロットにはPS3の開発環境とか最適化する技術力とか開発機材がなかったからXbox360にしたらしい
というかHD機の開発機材がXbox360しかなかったらしい


>>835
>>851
だな・・・
まぁ地球防衛軍シリーズをシンプルシリーズとして出す気はないみたいだけどね

実際に聞くスタッフの裏話はめちゃくちゃ面白いぞ



61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 10:46:06.32 ID:yS7JruxBP [1/3]
3ポータブルは名前がNGPの頃からやっぱり開発してて、4と並行しながら開発してたみたい
ポータブルシリーズを確立させたいのかはどうかは知らないけど、高性能な携帯ゲーム機としてVita自体にはすごく興味はあったみたい
あと4を発売する前にストーリーが繋がってる3を何らかの形で出したいから移植することに決めたらしい
ただ移植しただけじゃ勿体ないのでちょっとだけストーリー設定や武器ミッションを追加したり、ゲストとしてペリ子を出す発想が途中から?出たらしい
オンラインモードを搭載することは最初ら辺から決まってたらしい(恐らく4の実験台)
ただ4は据え置き機じゃないですか、だったらPS3に出せばよかったんじゃないんですかって突っ込んだら
ナンバリングタイトルは絶対に据え置き機に出したい
ただ携帯機のシリーズはポータブルシリーズとして出すので・・・
じゃあ4ポータブルも出すんですか?って聞いたら
それはちょっとわかりませんねって苦笑しながら言ってたな
単純にモンハン的な発想らしい

TGSではこんなことを聞いてきた



66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 10:47:09.15 ID:qNAjCK8s0
>>61
有能名無しですねえ


69 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 10:47:52.66 ID:62aCrDFJ0 [2/3]
>>61

本スレにも書いてあげるといいよ


71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 10:48:28.68 ID:wcDG75X10
>>61
細かい事までよく答えてくれたもんだ


78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 10:49:26.61 ID:dAaBwQIB0 [1/2]
>>61
いいなー楽しみ


143 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 11:05:12.37 ID:yS7JruxBP [2/3]
あと余談だけど
PSPのことはあまりよくわからないけど、PS3の開発機材とかエンジンとか全然なかったのにVitaは開発機材とか環境とかを揃えるのにすごく楽で驚いたって言ってた
ここ数年でPS3の開発環境が劇的に変わってようやく開発できるようになったから、4をPS3に出すことを決めた
まぁ元々PS2で出してたシリーズだし、いつかは出したいって言ってた

Xbox360版はそもそも最初から出す予定だったし、3があんなに売れて地球防衛軍ユーザーがXbox360の市場にはたくさんいるのでそのまま出すことに決めたって言ってた

ドリクラのことはスマン忘れた
コスプレしてた人がめちゃくちゃ可愛かったです(すっとぼけ



192 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 11:12:12.44 ID:j2kHVX/P0 [4/4]
>>143
やっぱ初期PS3って色々アレだったんだな。
んでそこら辺は改善したからこそ、今のVitaには(少なくとも)小粒タイトルは確保できてる現状がある、と。
そう言う意味ではSCEJも仕事してる訳だ。


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1348527229/

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1348535920/



「ナンバリングタイトルは絶対に据え置き機に出したい」って心意気はすごい好き。
やっぱり、ナンバリングタイトルは進化して行って欲しいし、携帯機でこぢんまりと収まって欲しくないしね。

イースセルセタとどっちから遊ぶか迷うとこだけど、地球防衛軍3Pも買うよ!



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この記事へのコメント

1. Posted by カオスな名無しさん   2012年09月25日 12:33 ID:lRBJbIZH0
やっぱナンバリングは据え置きで思いっきり頑張って作って
持ち運びできる簡易版みたいな形で携帯機シリーズとして遊ぶのが良いよねぇ
2. Posted by カオスな名無しさん   2012年09月25日 14:10 ID:cgc7TW0R0
戦ヴァルの悪口はやめてやれよ!
3. Posted by a   2012年09月25日 14:48 ID:wPkNgBSO0
戦ヴァルだけじゃないけどね

据え置きで出てたシリーズのナンバリングが携帯に行くと買う気がなくなる
4. Posted by カオスな名無しさん   2012年09月25日 17:39 ID:0cYDaXVD0
エメロードとかのミサイルの挙動がかなりカッコよかった
ミサイルがボッっと飛び出したあとワンテンポ置いてから
標的に向かって突っ込んでいく感じ
製品版楽しみ
5. Posted by カオスな名無しさん   2012年09月25日 18:15 ID:aoMIf3UG0
メガテンェ・・・
6. Posted by カオスな名無しさん   2012年09月25日 19:29 ID:zvSmr6wK0
今週末は防衛軍に入ってセルセタの樹海に行きます
7. Posted by カオスな名無しさん   2012年09月25日 19:50 ID:2e.OE0zT0
EDF4楽しみだなぁ
8. Posted by カオスな名無しさん   2012年09月25日 20:38 ID:Doe7ZFQM0
今の学生ユーザーにとって、末尾に「P(ポータブル)」と付くのは一種のブランドだし賢いと思うよ
その辺を読み切れてなかったおかげでモンハンは300万人の顧客を失った
9. Posted by カオスな名無しさん   2012年09月25日 21:02 ID:E.Fz3IQR0
素直に据え置きじゃなくてPS3って言えば楽になれるのに
10. Posted by カオスな名無しさん   2012年09月26日 04:10 ID:xIu85Hor0
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/xbox360.htm
92位地球防衛軍3       D3・P:27,087本
65位地球防衛軍3 (廉価版) D3・P:38,784本
廉価版とあわせて6万5千本まで数字追えてるんだな
残りはアマゾンなんかの通販サイトでの販売本数と在庫か?
10万本って小売の販売本数じゃなくてメーカーの出荷本数だよな
11. Posted by カオスな名無しさん   2012年09月28日 05:43 ID:mbe7lvja0
開発のサンドロッドはマジでいいゲームを作る。

「ハズレの無いゲーム会社」とさえ思ってる

任天堂の”社長が聴く”にて、Wiiの”斬撃のレギンレイヴ”での対話が載ってるが

この会社のゲームに対する姿勢や熱意ってのが、今の日本ゲーム会社に本当に必要なモノだと感じさせられる。

これからも応援していきたい会社だよ

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